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//---[ Nom ]---
Seta name "Inconnu" //Nom.
//---[ Chat ]---
Seta b_chatAlpha "0.4" //Transparence de l'arrière plan du chat.
Seta b_chatFlags "1" //Affiche les drapeaux de la team de celui qui a fait le message.
Seta cg_noVoiceText "1" //N'affiche pas le texte des voicechat.
Seta cg_teamChatHeight "5" //Nombre de ligne afficher dans le chat.
Seta cg_teamChatsOnly "0" //Affiche les message de la team uniquement.
Seta cg_teamChatTime "60000" //Temps d'affichage dans le chat.
//---[ Arme (effet) ]---
Seta b_muzzleflash "1" //Affiche les effet de feu à la sortie de l'arme.
Seta b_tracers "2" //Affiche un trait de la direction des balle (0 = désactivé, 1 = tous, 2 = autre joueur).
Seta cg_brassTime "0" //Temps d'affichage des douille et autre effet similaire (milliseconde).
Seta cg_marktime "0" //Durée de l'affichage des impact de balle dans les mur.
Seta cg_wolfparticles "0" //Affiche divers effet (Douille, airstrike, explosion d'une grenade, etc...).
//---[ Environement ]---
Seta cg_atmosphericEffects "0" //Affiche les effet de l'atmosphÞre (neige, pluie, etc...).
Seta cg_coronafardist "0" //Distance à où les coronas sont afficher.
Seta cg_coronas "0" //Active/désactive les corona autour des lumière. (halo lumineux)
Seta r_drawSun "0" //Affiche le soleil.
Seta cg_shadows "0" //Ombre.
Seta r_dynamiclight "0" //Lumière dynamique (0 = Désactiver)(1 = Single pass)(2 = Multipass).
Seta r_fastsky "1" //Affiche un ciel peu détailler.
Seta r_flares "0" //Active ou non le halo lumineux des projectiles tirés (r_dynamiclight activer).
//---[ Evenement ]---
Seta cg_cursorHints "1" //Affichage de l'icone des action (0 - 4, l'animation clignote jusqu'a devenir figer)(Ex: regarder une arme, un pack, etc...).
//---[ sang ]---
Seta cg_bloodDamageBlend "0" //Flash rouge quand on est touché.
Seta cg_bloodFlash "0" //Flash rouge quand on est touché.
Seta cg_bloodTime "3000" //Durée de l'affichage du sang (milliseconde).
Seta cg_gibs "1" //Affiche les lambeaux de chair.
Seta cg_showblood "1" //Affiche le sang quand un joueur est toucher.
Seta com_blood "1" //Active l'affichage du sang et des lambeaux de chair.
//---[ Fire Team ]---
Seta cg_drawFireteamOverlay "0" //Affiche le Tableau de la fireteam.
Seta b_fireteamAlpha "1" //Transparence de la fireteam.
Seta b_fireteamLatchedClass "1" //Indique le rang ou la classe des coéquipier et son changement de classe au prochain spawn (0 = Rang, 1 = Classe et prochaine classe)
Seta b_locationJustify "0" //Emplacement de la fireteam :
//0 : largeur en fonction de la longeur du texte nom/coordonner (L'emplacement dépand de l'emplacement des popup). //-1 : Gauche, largeur écran. //1 : Droite, largeur écran.
Seta b_locationMaxChars "25" //Nombre de lettre employer dans le tableau de la fireteam pour informer l'endroit.
Seta b_locationMode "13" //Info indiquer dans la fireteam :
//1 : Nom. //2 : Coordoner. //3 : Nom et coordoner. //5 : Nom (no PVS check (PVS : trouve le nom d'endroit le plus proche)). //7 : Nom, coordoner (PVS) //9 : Nom, (unknow quand inconnu) //11 : Nom (unknow quand inconnu) et coordoner //13 : Nom (PVS)(unknow quand inconnu) //15 : Nom et coordoner (PVS)(unknow quand inconnu)
//---[ Mouvement ]---
Seta b_noactivatelean "1" //Désactive l'action de ce pencher avec les mouvement (utiliser+gauche/droite).
Seta cg_bobpitch "0.000" //Mouvement haut/bas lorsque vous marcher (Du centre à vos pied).
Seta cg_bobroll "0.000" //Mouvement gauche/droite lorsque vous marcher (effet lean).
Seta cg_bobup "0.000" //Mouvement gauche/droite lorsque vous marcher (effet lean).
Seta cl_run "1" //Toujours courir.
Seta pmove_fixed "0" //Cette cvar permet de sauter plus haut et plus loin (mettre 0 à 333fps), mais vous fait tirer plus haut que votre viseur si vous êtes en dessous de 125fps, non accepter dans les match.
//---[ Interaction ]---
Seta cg_autoactivate "1" //Prend automatiquement les objet (arme, pack, etc...).
//---[ Arme ]---
Seta b_weapaltReloads "1" //Active la possibilité de recharger les arme ne possèdant pas d'option avec "weapalt".
Seta b_panzerhack "1" //Soldat level 4 : Change l'arme lourde de place (0 = Avec l'arme principale sous forme de switche, 1 remplace les fusils).
Seta cg_autoReload "0" //Recharge automatique lorsque le chargeur est vide.
Seta cg_autoswitch "0" //Ramasse directement une arme si la votre est vide et l'utilise. (Si vous désiré revive, vous tomber sur une arme et gibber votre pauvre coéquipier).
Seta cg_noAmmoAutoSwitch "1" //Switche automatique une fois tout les chargeur vide.
Seta cg_weaponCycleDelay "0" //Temps de délai avant de pouvoir rechanger d'arme.
Seta cg_useWeapsForZoom "1" //Utilise les commande "weapnext" et "weapprev" pour le zoom (0 = off, 1 = on, 2 = inverse).
Seta cg_zoomDefaultSniper "16" //Zoom par défaut des jumelle et des sniper (4-20).
Seta cg_zoomstepsniper "2" //Définis de combien est augmenter/diminuer le zoom in/out.
//---[ Divers ]---
Seta cg_fov "120" //Field of view (90-120), vous recule du personnage afin de voir plus et plus près au détriment de la vue lointaine.
Seta cg_voiceSpriteTime "13000" //Durée d'affichage des info-bulle au-dessus de la tête lors d'un vsay spécial (need ammo, medic, etc...).
//---[ Hud solide ]---
Seta b_altHud "2" //HUD Alternatif :
//0 : Normal
//1 : //Boussole en bas à gauche, //Suppression de la grille des étoile pour une plus simpliste, //Suppression de notre tête, //Vie à droite.
//2 : Egale à 1 sauf que la vie est à gauche.
Seta b_altHudFlags "7" //HUD Customisable :
//0 : Normal //1 : Le temps restant et le compteur de respawn ont été déplacé en bas à gauche. //2 : Le grade est supprimé //3 : 1+2 //4 : Déplace les messages d'information en haut (popups). //5 : 1+4 //6 : 2+4 //7 : 1+2+4
Seta b_hudYoffset "-1" //Emplacement de l'hud verticale.
Seta cg_draw2D "1" //Affiche les image 2D à l'écran (HUD en l'occurance).
//---[ Hud utilitaire ]---
Seta b_drawclock "0" //Affiche l'heure.
Seta b_drawspectatoralpha "0.0" //Transparence de SPECTATOR du spectateur.
Seta b_drawspectatorteamflags "1" //Indique la team du joueur en spectateur.
Seta cg_lagometer "0" //Affiche le lagometre (0 = cacher, 1 = lagometre, 2 = graphique fps).
Seta b_lagometerAlpha "0.5" //Transparence du lagomètre.
Seta cg_drawCompass "1" //Affiche la boussole.
Seta b_mapzoom "5.250" //Zoom boussole.
Seta b_watermarkAlpha "0" //Transparence du watermark.
Seta cg_drawBuddies "1" //Affiche les joueur.
Seta cg_drawFPS "0" //Affiche les fps (frame per second) soit les ips (image par seconde) :
//0 : cacher, //1 : simple, //2 : plus précis, //3 : temps entre chaque image, 4+ = temps entre 2 rafra¯chissement).
Seta cg_drawGun "0" //Affiche l'arme.
Seta cg_drawReinforcementTime "1" //Affiche le temps du prochain respawn.
Seta cg_drawRoundTimer "1" //Affiche le temps restant de la partie.
Seta cg_drawSnapshot "0" //Affiche les snapshot.
Seta cg_drawSpreadScale "0" //Affiche une barre de précision (0 = cacher, 1 = sniper, 2 = constamment).
Seta cg_drawWeaponIconFlash "1" //Ajoute une couleur autour de l'icne de l'arme en fonction de l'action:
//0 : Blanc. //1 : (Normal = jaune)(Indisponible = blanc)(Tir = rouge). //2 : (Normal = blanc)(Indisponible = jaune)(Tir = rouge).
//---[ Hud évenement ]---
Seta b_demorecord_statusline "-1" //Régle la hauteur de la ligne de texte d'enregistrement (Record).
Seta b_drawPromotions "0" //Affiche les message des promotion.
Seta b_drawranks "0" //Affiche le rang du joueur à coté du nom lorsqu'il est viser.
Seta b_drawRewards "1" //Affiche les message d'augmentation du skill.
Seta b_descriptiveTextscale "0.1" //Taille des texte d'information.
Seta b_votetextscale "0.4" //Taille du texte des vote.
Seta cg_drawCrosshairNames "1" //Affiche le nom de votre coéquipier cibler avec votre pointeur.
Seta cg_announcer "1" //Active les annonce (fight, win, etc...).
Seta cg_complaintPopUp "0" //Vous demande si vous souhaiter lancer un vote de kick contre le joueur vous ayant teamkilled.
Seta cg_printObjectiveInfo "1" //Affiche les message d'objectif (Ex : east radar parts returned).
//---[ Texte ]---
Seta b_textcolorfilter "" //Filtre les code couleur en blanc (nom inclut) (Ex: b_textcolorfilter "0123456789").
Seta b_numPopups "3" //Nombre de popus afficher.
Seta b_popupTime "0" //Temps mis entre l'action et l'affichage des popups
Seta b_popupStayTime "6000" //Durée des popus avant de fondre..
Seta b_popupFadeTime "60000" //Temps que mette les popups à fondre.
Seta cg_drawSmallPopupIcons "1" //Affiche en petit les icone des popups (Ex: crâne).
//---[ Viseur ]---
Seta cg_crosshairAlpha "1.0" //Transparence du viseur primaire.
Seta cg_crosshairAlphaAlt "1.0" //Transparence du viseur secondaire.
Seta cg_crosshairColor "Green" //Couleur primaire du viseur.
Seta cg_crosshairColorAlt "white" //Couleur secondaire du viseur.
Seta cg_crosshairHealth "0" //La couleur du viseur change en fonction de votre santé.
Seta cg_crosshairPulse "0" //Détermine si votre viseur grossis lorsque vous tirer.
Seta cg_crosshairSize "40" //Taille du viseur.
Seta cg_drawCrosshair "5" //Sélection du viseur 0-15.
Seta cl_doubletapdelay "0" //Temps entre deux pression de touche pour être pris double pression.
//---[ Clavier ]---
Seta cl_language "1" //Prise en compte clavier (0 = qwerty, 1 = azerty).
Seta cg_quickMessageAlt "1" //Utilise ou non les chiffre plutôt que les lettre (0 = lettre, 1 = chiffre).
//---[ Souris ]---
Seta sensitivity "2.6" //Sensibilité de la souris.
Seta cl_mouseAccel "0" //Accélération de la souris (plus elle bouge vite plus sa sensibilité monte).
Seta m_pitch "0.016" //Sensibilité haut/bas (0.0150001 - 0.022)(-, devant la valeur pour inverser).
Seta m_yaw "0.022" //Sensibilité gauche/droite (0.022 ou -0.022).
Seta in_mouse "1" //Utilise la souris pour bouger le viseur (0 = Curseur libre sur l'écran).
Seta m_filter "0" //smooth mouse (Réduit les accou, si on tourne trop vite sa réduit le déplacement pour ne pas faire d'accou, crée comme une sensibilité négative, déconseiller au low/med sens).
//---[ Luminosité ]---
Seta r_ignorehwgamma "0" //Ignore les gamma windows (Donne un aspect plus joli et plus réaliste sur 1 mais l'enemi est plus difficile à cerné).
Seta r_gamma "2" //Niveau de luminosité : 1-3 , si r_ignorehwgamma "1" il vous faudra faire un "vid_restart" afin d'être pris en compte.
Seta r_intensity "1.5" //Intensité de l'éclairage des texture (1 à 1.5).
Seta r_mapOverBrightBits "3" //Luminosité de la texture de la map (1, 2 et 3).
Seta r_overBrightBits "0" //Luminosité de la texture des model (0 et 1).
//--[ Audio ]---
Seta s_khz "44" //Fréquence du son (qualité croissante : 11, 22, 44).
seta s_musicvolume "0.5" //Volume de la music.
Seta s_mute "0" //Désactive le son.
Seta s_volume "1.0" //Volume général.
//---[ Evenement (sons) ]---
Seta b_goatSound "1" //Active un son de mouton quand on tue un ennemi au couteau.
Seta b_hitsounds "1" //Active un son lorsque l'on touche sa cible (0 = désactivé, 1 = tout, 2 = headshot seulement).
Seta b_shovesounds "1" //Active un son quand un coéquipier pousse.
//---[ Chat (sons) ]---
Seta cg_noVoiceChats "1" //Désactive le son des voicechat.
Seta b_chatsounds "0" //Active un son lorsqu'un message dans le chat s'affiche.
//---[ Connection ]---
Seta cg_predictItems "1" //Prédiction des déplacements.
Seta cl_allowDownload "1" //Télécharge tous les ficher manquant depuis le serveur.
Seta cl_autoupdate "1" //Active la recherche de mise à jour.
Seta cl_maxpackets "100" //Nombre de paquets entrants et sortants (adsl = 100)(modems = 40).
Seta cl_packetdup "1" //Nombre de reproduction des paquets envoyer au serveur.
Seta cl_punkbuster "1" //Active punkbuster coter client.
Seta cl_wwwDownload "1" //Autorise le téléchargement sur un serveur www (http).
Seta rate "25000" //VItesse de connexion au jeu (CB = 15000 à 25000).
//---[ Ram ]---
Seta com_hunkMegs "256" //Fixe la mémoire qui est réservée à ET (Fixer la moitié de votre ram).
//---[ Ecran ]---
Seta r_displayrefresh "0" //Rafrechisment écran (hz) (0 = Valeur régler sous windows).
Seta r_swapInterval "0" //Vsync : Synchronisation vertical.
Seta com_maxfps "100" //Limite le maximum de fps (choisir un taux stable).
Seta r_mode "4" //Résolution : (/modelist)
//-1 - Voir : "r_customheight" "r_customwidth" //0 - 320 x 240 //1 - 400 x 300 //2 - 512 x 384 //3 - 640 x 480 //4 - 800 x 600 //5 - 960 x 720 //6 - 1024 x 768 //7 - 1152 x 864 //8 - 1280 x 1024 //9 - 1600 x 1200 //10 - 2048 x 1536 //11 - 856 x 480 (wide)
Seta r_customwidth "1680" //Largeur de la résolution.
Seta r_customheight "1050" //Hauteur de la résolution.
Seta r_fullscreen "1" //Mode plein écran.
Seta vid_xpos "0" //Position de la fenêtre en mode fenêtré
Seta vid_ypos "0" //Position de la fenêtre en mode fenêtré
//---[ Graphisme ]---
Seta r_colorbits "32" //Nombre de couleur en bits par pixels (16/32).
Seta r_depthbits "32" //Définit le nombre de bits de couleur du jeu (24/32).
Seta r_facePlaneCull "1" //Désactive l'affichage des image d'une map qui ne son pas dans la vision du joueur.
Seta r_lodbias "0" //Profondeur des détail géométrique (Low = 2) (Medium = 1) (High = 0).
Seta r_lodCurveError "250"
Seta r_picmip "0" //Niveau de détaille des texture (une valeur plus haute diminue la qualité, aspect délavé) (0,1,2 et 3).
Seta r_subdivisions "4" //Nombre de courbe dans une droite. (CB = 0 à 20) (- = Hight , + = low)
Seta r_texturebits "32" //Qualité des texture (16/32).
Seta r_textureMode "GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR" //Filtre texture :
//GL_NEAREST //GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST //GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST (Bilinear) //GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR //GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR (Trilinear)
//---[ Console ]---
Seta b_logbanners "1" //Ecrit la bannière dans la console.
Seta logfile "2" //Crée un log (1 = On, 2 = On tout en engeristrant constamment.
Seta scr_conspeed "999" //Vitesse d'ouverture de la console.
//---[ Autre ]---
Seta b_backupcvars "1" //Sauve les cvars que le serveur vous oblige à modifier avec les valeur possible (ceci aide à savoir quoi changer pour ne pas recharger deux fois les map).
Seta cg_useScreenshotJPEG "1" //Enregistre les screenshot en tant que JPEG et non TGA (Grand gain de place mais moindre qualité).
Seta cg_autoAction "0" //Auto-action :
//0 = off. //1 = Enregistre une démo à chaque début de round. //2 = Prend un screenshot à la fin du round (stat). //3 = 1+2 //4 = Enregistre les statistiques du jeu à chaque fin de round. //5 = 1+4. //6 = 2+4. //7 = 1+2+4. //9 = Enregistre une démo à chaque début de round (stopwatch uniquement). //11 = 2+9. //13 = 4+9. //15 = 2+4+9.
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